Watten-Begriffe — was jedes Wort bedeutet

Die gängigsten Begriffe beim Watten mit kurzer Erklärung, wie sie am Tisch verwendet werden.

Vorhand
Der Spieler links vom Geber: sagt den Schlag an und spielt den ersten Stich aus.
Geber
Der Kartengeber der Hand: sagt die Trumpffarbe an und gibt je drei, dann zwei Karten.
Schlag
Der angesagte Rang (Ass bis 7). Die vier Karten dieses Rangs haben erhöhte Stichkraft.
Trumpf
Die vom Geber angesagte Farbe; ihre Karten stechen alle nicht ausgezeichneten Karten.
Hauptschlag (Haube)
Die Karte, die sowohl Schlag als auch Trumpf ist — die vierthöchste Karte des Spiels.
Blinde
Die drei Karten des Schlag-Rangs in den anderen Farben; sie sind gleichwertig, die zuerst gespielte gewinnt.
Kritische
Die drei immer höchsten Karten: Herz-König, Schellen-7 und Eichel-7.
Max
Der Herz-König — die höchste Karte im Spiel (benannt nach König Max I. Joseph von Bayern).
Welle
Die Schellen-7 — die zweithöchste Karte (auch Belli oder Welli).
Spitz
Die Eichel-7 — die dritthöchste Karte (auch Soach oder Bisi).
Maschine
Alle drei Kritischen in einer Hand: das Team gewinnt die Hand automatisch mit zwei Punkten.
Trumpf oder Kritisch
Die Pflicht im ersten Stich, wenn der Hauptschlag ausgespielt wird: Wer Trumpf oder einen Kritischen hat, muss eine davon zugeben.
Gehst?
Die Frage beim Bieten: Erhöht das Team den Spielwert um einen Punkt?
Scho
Die Annahme: Die Hand wird um den erhöhten Wert gespielt.
Fort
Das Aufgeben: Das bietende Team bekommt den bisherigen Spielwert (zwei Punkte bei der ersten Ansage).
Gespann / gestrichen
Ab 13 von 15 Punkten darf ein Team nicht mehr aktiv bieten, darf Angebote aber noch annehmen.
IA
Vom System gesteuerter Spieler, der den Tisch vervollständigt, wenn echte Spieler fehlen.

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